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Un Essai Interactif sur Accessibilité de Jeux Vidéo



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Des jeux Universellement Accessibles démontrent les problèmes avec l'accessibilité de jeu vidéo par leur jeu universellement inaccessible, Jeu.

Le jeu vous donne des instructions sur la façon de passer par des commandes de voix.

Il y a seulement un problème. La musique de fond du jeu est trop forte pour entendre ces directions. Comme vous vous tendez pour entendre, votre vaisseau spatial explose, la princesse attirante épouse le bandit et votre planète domestique monte dans un champignon atomique.

Si seulement le jeu stupide avait des sous-titres ou encore mieux, la capacité d'ajuster des niveaux de voix et de la musique.

Ceux-ci sont juste quelques-uns des points faits par le Jeu Fini, le jeu le plus inaccessible jamais créé.

Après la règle "l'exposition ne disent pas", le jeu a été développé pour démontrer les questions de conception de jeu qui font des jeux injouables. Il a été sorti par des Jeux Universellement Accessibles, la partie de la Base de Recherche et la Technologie - Hellas en Grèce.

Le jeu comprend 21 niveaux, chaque illustration une question de conception de jeu différente. Par exemple, un niveau exige que le joueur utilise des combinaisons clefs maladroites comme la FLÈCHE DE SHIFT-L-LEFT pour se déplacer gauche, la FLÈCHE DE SHIFT-R-RIGHT pour aller le droit et SHIFT-F-SPACE tirer.

Tandis que c'est une exagération évidente, un des jeux obtiennent des jeux de type de simulation assez maladroits, particulièrement tactiques comme la série de Cellule d'Éclat. Pour sûr, il est frais qu'il y a 20 façons différentes d'éliminer un mauvais type, le problème se rappelle les 20 combinaisons de bouton différentes pour les réaliser.

De vieux jeux de combat comme le Lutteur de La rue 2 et le Mortel Kombat ont aussi exigé des combinaisons de bouton complexes, comme "l'en arrière arrière coup de poing de coup de pied de coup de poing en avant", exécuter un mouvement. N'a pas obtenu ceux dans assez vite ? Oh, aucun souci, on vous a déjà donné un coup de pied dans la tête et abasourdi de toute façon.

D'autres Points d'Accessibilité

Tandis que le Jeu Sur des couvertures beaucoup de raison, une critique est qu'il manque certaines des questions plus communes dans des jeux largement libérés.

Voici 2 promoteurs de choses plus ennuyeux qui fait des jeux inaccessibles :

* 10 Secondes à Détonation. Le faisant courir avec l'horloge pour répandre une bombe qui détruira le monde entier fait pour un grand assaut d'adrénaline, mais seulement s'il est en réalité possible de le faire à la bombe à temps. Quelques jeux semblent pliés sur le non octroi d'un temps raisonnable ou d'un lancement beaucoup trop beaucoup d'obstacles dans la façon d'empêcher la fabrication cela à la bombe à temps.

* Énigme de Surprise. Tandis que cela arrive dans tous les genres, cela semble particulièrement populaire dans first-person-shooters. L'action vient à un arrêt mort comme le joueur doit résoudre une énigme inattendue. Il n'y avait aucune allusion qu'il n'y avait une énigme la montée, aucune allusion en résolution de l'énigme et dans quelques cas, il n'est pas même évident qu'il y a même une énigme à être résolu. "Pourquoi cette porte ne s'ouvrira pas ? Il n'y a aucune clef n'importe où, tous les mauvais types sont morts. Oh, ces masques j'ai passé il y a la demi-heure ont eu besoin d'être réarrangés dans un certain ordre ?"

L'énigme de surprise est particulièrement ennuyeuse quand combiné avec un minuteur.



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