Ce n'est pas un secret que la table RPG des jeux n'est pas si populaire qu'ils ont eu l'habitude d'être. Cependant un certain numéro d'amateurs les aime toujours. Qu'est-ce qui est si particulier d'une boîte de carton ou un livre avec des règles ? Il semble que tous les avantages ont leur ”des frères informatiques plus jeunes” : aucun calcul manuel, aucune brique (dont le numéro est d'un à presque 20). En général, aucun effort complémentaire n'est nécessaire - détendent juste, jouent et ne s'inquiètent pas. Mais rien de la sorte - les groupes de maniaques avec la combustion d'yeux dirigés au magasin spécial (s'il y a chacun), n'achète un autre livre et ayant rencontré en une certaine place sombre en soirée, commence à croquer avec des stylos et tinter le dé.
Pourquoi ces pauvres vieux sont-ils si attirés par cela la voie désespérément antique de divertissement ?
Essayons de répondre à cette question en montrant les fonctions les plus semblables et différentes de table et l'ordinateur RPG.
Premièrement, n'importe quel RPG est un Rôle Payant le Jeu, que l'on suppose pour avoir un caractère et un système de son développement. Cette fonction est typique pour tous les deux "les frères". Le caractère comme la réalisation du joueur dans le monde RPG créé est très important. Vos capacités de jeu dépendent de ses fonctions.
Deuxièmement, n'importe quel RPG convenable est basé sur un peu de monde (parfois, réaliste, mais plus souvent fantastique un). La profondeur du monde (les détails de carte, l'intégralité d'atmosphère, le développement détaillé des composants du monde) et, ainsi dire, l'humeur (optimiste et coloré ou destructif et sombre, drôle ou extrêmement rigide, strict), - tout ce pris définit ensemble l'auditoire du jeu.
Ces deux points ont une grande signification, ils permettent au joueur de s'associer avec un certain caractère et étant dans ses chaussures pour passer les situations qui sont impossibles dans la vie ordinaire.
Tout c'est très bon mais retournons à nos moutons : à la différence entre ordinateur et table RPG.
Probablement, la comparaison banale de livres et des films sera à la place ici. L'ancien nous font utiliser notre intelligence et imagination, le dernier nous donne tout le tout fait. La particularité de table RPG, son point fort et en même temps faible est l'espoir pour l'imagination du joueur.. Dans la table classique RPG vous trouverez un texte, quelques illustrations et … tout le reste que vous devriez imaginer vous-même. C'est vrai, que pendant le processus de jeu tout dépend du leader (le Maître de Cachot souterrain, le Professeur d'éducation physique, etc) et sur les joueurs. Le leader explique la situation, décrit les caractères et les événements oralement (oui, il le fait avec l'aide de mots!!!) Et les joueurs perçoivent cette information jugeant de leurs capacités. Quels sont les avantages d'un tel jeu de jeu ? Ils sont tout à fait évidents : chacun perçoit le jeu de sa façon propre (avec l'aide de son imagination), mais en même temps, si le jeu est plutôt bon, "un champ" spécial de perception commune et l'humeur est formée. Ce n'est pas une allégation comme l'auteur a la grande expérience de table jouante RPG et donc il sait tout l'ins et outs. Quand le jeu a un succès, les joueurs semblent être dans le même“ le champ de l'information ”et parfois ils ne perçoivent pas même les événements dans la vie réelle. Il est comme la lecture d'un livre palpitant. Mais parfois une telle beauté transforme en chose épouvantable. Qu'est-ce qui est si horrible de cela ? L'ennui est, le jeu peut être un échec complet si c'est leaded par un sans talent et pas le maître très expérimenté, ou si les joueurs s'avèrent être pas fameux (qui est moins critique). Dans un tel cas le jeu échoue peu importe comment beau l'original RPG le monde est. Tout devient faux quand après chaque mot le maître prononce : ”bien, hein, oh …” et il prend les joueurs 10 minutes pour bien réfléchir à chaque nouvel acte. Le jeu aboutit à une impasse, une illusion parfaite fait irruption dans les petites pièces de phrases séparées. Je dois admettre, parfois que c'est tous les promoteurs RPG ‘ la faute que de tels échecs ont lieu, particulièrement quand les règles du jeu ne sont pas logiques ou surchargées avec des détails inutiles. Peuvent les supporters me pardonner, mais la dernière fois l'auteur a dû jouer AD*D, il y avait une telle situation :
- joueur : ”je veux le tuer Gobline!”
- maître : ”jetez le dé pour l'adresse au tir. Uph, vous entrez en flèche l'obscurité - qui signifie, l'excellent devrait être tenu compte. Bien .. vous ont obtenu le bonus ? Aha…I’ll le trouvent, attendent un peu … Oh … jette ces trois briques sur D-20, …Hmmm…where est cette table ? Bien, nous allons compter tous les dégâts et tenir compte de son armure et le charme et c'est tout!”
Je ne dis pas que tout était exactement ainsi, mais sur le tout juste de la façon j'ai décrit. Quelle absorption dans le monde fantastique peut nous parler de si vous devez vous rappeler 20 figures et jeter le dé douzaine de temps pour chaque acte! Mais pas tous les jeux de table ont un tel inconvénient. En plus, nous pouvons ignorer "trop durement" des règles.
Maintenant analysons ce que nous avons dans l'ordinateur RPG.
Du premier regard everyt5hing est juste le même - le système de jeu, des caractères, le monde de jeu. Mais toutes ces choses sont déjà faites, vous pouvez voir l'image de vos yeux. C'est bon ou mauvais ?
Il dépend. Coûte que coûte, il est plaisant de voir le caractère "visuel", un paysage charmant, le feu de décharges, etc. Mais votre intelligence propre ne travaille pas plus longtemps depuis il n'y a aucune nécessité dans cela. En plus, nous ne verrons pas “notre monde propre”. Nous percevons des choses comme ils devraient être du point de vue des promoteurs de jeu. Leur voie de perception devient la nôtre aussi. Vous ne serez jamais capables de voir le monde de vos yeux propres et ferez le caractère vraiment le vôtre, peu importe comment durement les promoteurs ont essayé d'améliorer le jeu. Une telle situation a deux conséquences :
1) Tragique : votre imagination est complètement bloquée et vous n'aimez pas la vision d'autres. (Une telle situation est typique pour le plus de projets).
2) Plaisant : quelques peintres et designers créent des chef-d'oeuvres réels et nous ne pouvons pas, mais admirer leur vision du monde (ici vous comprenez parfaitement la différence entre votre intelligence plate et le travail d'un professionnel doué).
Mais y a-t-il beaucoup de jeux comme ça dans le deuxième point ? Franchement la conversation, je sais seulement à un retombées. Et j'apprécie pas le style graphique mais étonnant, la place exacte de chaque bouton, image, le caractère.
Mentionnons aussi l'avantage incontestable d'ordinateur RPG. Il traite avec ces calculs qui rendent tant de table RPG ennuyeux. L'Ordinateur calculera toutes les amendes, des bonus et les fonctions du caractère dans un flash. Étrange comme il peut sembler, mais les jeux électroniques sont basés juste sur les systèmes de table et les promoteurs des anciens n'aspirent pas à surcharger sur des machines avec de nombreuses corrélations et des paramètres.
À dernier nous sommes venus à un problème très sensible de l'ordinateur RPG-des occasions fournies dans le jeu. Jouant parfois RPG sur l'ordinateur vous pouvez soudainement vouloir agir la voie non offerte par le complot du jeu. (Pour examiner on ne permet pas l'écoutille qui est décrite sur le contexte ou prendre la voiture vous à ). Je suis sûr que de telles choses sont familières à chaque joueur. C'est super si on considère bien le complot et les emplacements. Et et s'ils ne sont pas (comme cela arrive plus souvent) ? Nous devons admettre que les promoteurs de jeux électroniques améliorent constamment les occasions du joueur dans les mondes installés. Mais si la direction n'est pas parfaite, les tournures de jeu dans le travail dur et il fait le joueur profiter de toutes les améliorations (même s'il ne désire pas à ).
La table RPG est une autre question : l'action est là égale à un mot, aucune linéarité de pourparlers (vous pouvez communiquer avec le leader de la façon vous aimez), aucune linéarité de complot (vous pouvez faire ce que vous aimez jusqu'à ce que vous soyez tués). La pleine liberté des décisions et des actions fournies par la table RPG ne sera jamais substituée selon aucun programme parfait. Ici vous pouvez agir comme vous le souhaitez. En plus, la norme du jeu peut être facilement changée. Par exemple, je peux vous dire de mon expérience propre qu'une fois que j'ai commencé le jeu comme une garde (l'aventure RPG pure) et ai fini comme un empereur (RPG+tactics+strategy).
Voilà.
Il est pour vous pour juger ce qui est meilleur. Ce qu'et comment jouer est aussi pour vous. Mais je voudrais dire (de mon expérience propre de nouveau) que la table RPG développe notre intelligence tandis que des informatiques ne font pas.
Un mon ami étant un joueur de table actif a soudainement commencé à lire des livres (il n'a pas utilisé pour le faire depuis son enfance). Il a commencé à lire pas des chef-d'oeuvres classiques ou depuis la fiction. C'était la fantaisie. Mais de toute façon il a commencé à LIRE et c'est justement de cela qu'il s'agit.
Un autre mon ami s'est habitué à l'ordinateur et est devenu un supporter réel et un joueur. Maintenant je vois constamment des secteurs noirs sous ses yeux et notre communication est dérangée par un PC allumé.
Bien sûr, ceux-ci sont des exemples séparés et l'auteur doit admettre, il est adonné à l'ordinateur RPG. Mais néanmoins c'est la table RPG qui nous donne l'occasion de communiquer et s'améliorer. Cela ‘ s de quoi l'expérience de vie de tout l'auteur dit.
P.S. Je suis prêt à une discussion ouverte du sujet. Vous êtes libres de m'écrire vos pensées.
À propos, une question intéressante : quelqu'un voit-il l'occasion de combiner les deux sortes de RPG décrit ci-dessus ? Et s'il y a le juste milieu ? Et s'il y a ?
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