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Pourquoi Nous Jouons les Jeux



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La semaine dernière nous avons commencé à entrer dans la motivation du joueur. Nous avons discuté le défi et sa compétition de demi-soeur laide, deux des plus communs motivators. Aujourd'hui, nous regardons encore deux sur la route de former un modèle complet pour ce qui nous déplace.

Peut-être moins commun que deux premiers motivators, la créativité est néanmoins une force agissante importante dans le psychisme de joueur. Quoiqu'au premier jeu ne ressemblent pas à un acte particulièrement créateur, puisque ses règles formalisées et des systèmes structurés, il y a beaucoup plus de pièce pour moi l'expression qu'un pourrait penser. Quelques jeux y jouent directement par des présentations uniques ou des thèmes artistiques. Les jeux de musique et beaucoup de titres de Sim sont essentiellement juste les sorties expressives qui arrivent d'être dirigées par un système informatisé de règles. D'autre creatives trouve leur sortie dans le jeu de multijoueur. L'équipement sportif MMORPG moderne et les combinaisons décoratives numérotant bien dans les millions. Le joueur Avec créativité Motivé prend le plaisir dans la conception comment leur caractère regarde aussi bien que le changement comment ils agissent réciproquement avec leur environnement. Des joueurs Avec créativité Motivés prospèrent quand les sorties sont disponibles. Quoi que ce soit impliquant un haut degré d'expression, la décoration, ou un grand composant abstrait les dessine. Ils se fanent dans des environnements de jeu dirigés purement par des numéros et dans ceux où la présentation est extrêmement homogène.

Quoique nous n'aimions pas parfois admettre que ce, l'évasion de la réalité est une motivation qui vit dans le coeur de chaque joueur. Selon la conception, un jeu crée un monde en soi différent. Même les jeux qui ont comme une de leur simulation de buts primaire d'un certain aspect du monde réel refondent le joueur dans un certain rôle qu'ils trouvent plus passionnant que leur propre. En échappant dans le rôle d'aventurier, le pilote, le stratège ou même zookeeper fournit la motivation pour presque chaque joueur. L'évasion de la réalité A motivée des joueurs recherchent des jeux où l'environnement est riche, complet, réel. Ils prospèrent dans des mondes où la suspension d'incrédulité est haute, où ils peuvent se perdre dans la profondeur et la complexité disponible à eux. Ils gravitent vers le jeu de rôle et la simulation, des environnements où le monde est riche et croyable. Ils ont tendance à éviter des jeux abstraits où la réalité sous-jacente est difficile de croire ou comprendre. C'est un tri étrange de paradoxe que MMORPGS, avec leurs histoires incroyablement profondes et des mondes expansifs, n'est pas aussi attirants à l'Évasion de la réalité des joueurs Motivés que RPGS pur. Cet effet résulte de l'aspect de multijoueur. Les joueurs parlant dans un canal public de sujets de jeu ou, plus mauvais, des aspects mécaniques et numériques du monde de jeu peuvent bien ruiner l'expérience d'escapists et causer qu'ils cherchent la société de non des caractères de joueur ou d'autres qui partagent leur motivation.

Beaucoup a été fait du dessous d'évasion de la réalité. Un joueur qui dépense trop de temps dans un monde pas leur propre peut commencer à perdre le contact. Ce tri de découplage avec la réalité et a, peut mener à tous les tris de problèmes avec le travail, des relations scolaires et personnelles. Cela ne signifie pas, cependant, que l'évasion de la réalité est une chose malsaine. C'est une partie de base de l'expérience humaine. La raison nous passons les vacances, observe des mouvements, aime des événements sportifs ou va faire du camping est en soi d'évasion. Comme les gens, nous sommes souvent insatisfaits avec du lot dans la vie. Il est naturel de rechercher les activités qui nous permettent d'éprouver quelque chose à l'extérieur de notre quotidiennement. Le jeu n'est aucun différent. Cependant, comme des joueurs, nous sommes une communauté souvent mal comprise. Nous le devons à nous et au monde en général tant nous battre avec l'information, en étendant les faits positifs de jeu que la culture de joueur et nous battre intérieurement contre l'obsession. Peu importe comment bon un remplaçant du monde réel un jeu peut sembler qu'il est, dans la fin, seulement un passe-temps. Laissez de temps à autre.

La semaine suivante, nous concluons avec l'Interaction Sociale. Alors, nous nous déplacerons sur à une sorte de théorie unifiée de tout cela.



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