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Laura Wides-Munoz
Mis à jour : 19h24 ET le 2 août 2007
MIAMI - un étudiant d'informatique japonais échoue à prendre un chargement complet d'université classe et perd son visa d'étudiant. Une fille d'Indien de la 10ème catégorie est retenue à cause d'un essai de lycée qu'elle a écrit sur le Département de Sécurité de Patrie. Ceux-ci sont deux des caractères dans "GLACÉS!" - un nouveau jeu vidéo qui invite des joueurs à marcher dans les chaussures des étrangers qui entrent en collision avec le système d'immigration américain.
Il fait partie d'un genre éclosant des jeux vidéo qui examinent principal social et des questions de politique comme le conflit palestinien-israélien, la situation dans Darfur et le Collège électoral.
"Le jeu vous permet d'entrer dans le corps d'une personne, donc vous pouvez éprouver ce qu'ils passent. Il y a très peu d'occasions d'obtenir cette perspective," a dit Mallika Dutt, le chef de la Percée à but non lucratif, qui a produit le jeu et utilise de nouveaux médias pour mettre en évidence des questions sociales dans le monde entier.
L'histoire continue au-dessous de ?advertisement
"GLACÉ!" - un jeu sur l'acronyme pour le Département de l'Immigration de Sécurité de Patrie et le bureau d'Exécution de La douane - est prévu pour être disponible pour le téléchargement libre le mois suivant. Il diffère énormément de jeux comme "la Patrouille de frontière," qui a surgi sur l'Internet l'année dernière et a exhorté des joueurs à tuer des immigrants illégaux comme ils sont entrés au pays.
"GLACÉ!" Cherche à montrer comment les lois d'immigration ont passé en 1996 a étendu le numéro des crimes qui peuvent déclencher la déportation et les droits des immigrants limités de faire appel.
Les joueurs essayent d'éviter la déportation par adopter une attitude discrète et exécuter des travaux d'intérêt général. Le vol à l'étalage ou le bond d'un tourniquet de passage souterrain perdent des points. Perdez plusieurs et votre caractère se terminent dans une facilité de détention fédérale.
"Vous pouvez arriver beaucoup d'un jeu, plus que du film et d'autres médias de quelques façons, parce que vous êtes activement engagés plutôt que juste un consommateur passif," a dit Suzanne Seggerman, le chef du groupe à but non lucratif des Jeux pour le Changement.
Barbara Gonzalez, un porte-parole pour la GLACE, a dit que l'agence était des joueurs confiants reconnaîtrait que le jeu est la fiction.
"GLACÉ!" Les joueurs peuvent devenir un diplômé de lycée mexicain dont la famille est restée trop longtemps son visa, ou un ancien combattant haïtien qui fait face à la déportation quand il devient à l'alcool et le crime après revenant de l'Irak.
Dans le premier niveau, les joueurs adoptent une attitude discrète dans une ville ressemblant vaguement à New York. Dans le deuxième niveau, ils doivent naviguer une maison d'arrêt d'immigration. Le Programmeur Heidi Boisvert estime le jeu peut prendre 10 à 30 minutes pour jouer.
Boisvert et Natalia Rodriguez a inventé l'idée dans le diplômé scolaire et s'est approché la Percée de l'aide d'eux le développe. Boisvert a dit qu'ils n'ont pas parlé aux services de l'immigration, mais ils ont vraiment parlé aux experts d'immigration, des avocats et des groupes de plaidoyer, aussi bien que leur auditoire cible d'adolescents d'âge de vote.
Tous les caractères qu'ils ont choisis étaient basés sur des situations réelles, y compris le cas d'une fille de New York de 16 ans de la Guinée qui a été accusée de projeter un bombardement de suicide et retenue pendant six semaines en 2005 avant les charges baissées.
Steven Camarota, le chef de la recherche au Centre Basé à Washington pour des Études d'Immigration, a mis en doute la valeur d'un jeu qui se concentre sur des cas individuels plutôt que les questions complexes l'immigration environnante. Tandis que le système d'immigration américain est endommagé, c'est aussi un du plus généreux dans le du monde, a dit Camarota, dont l'organisation favorise l'exécution stricte de lois actuelles.
"N'importe quelle personne raisonnable devrait dire que votre système d'immigration devrait toujours être tempéré avec la pitié et la justice," a-t-il dit. "Mais il ressemble à autre chose. Qu'exactement tirez-vous profit par regarder un petit aspect du débat ?"
Louis DeSipio, une Université de la Californie, Irvine, le professeur de science politique et l'expert d'immigration, croit que les joueurs gagnent vraiment quelque chose.
"C'est très important, particulièrement pour les gens plus jeunes, comprendre la diversité de société américaine. Il est facile de supposer que chacun vous ressemble," a-t-il dit. "Un jeu comme cela peut le montrer."
Mais à moins qu'ils veulent prêcher seulement au converti, de tels jeux ont besoin de la distribution répandue - quelque chose que la plupart des nonprofits comme la Percée manquent des ressources de faire - et faire partie un plus grand dépassent la campagne, il a ajouté.
C'était la pensée de Créateur "de Conciliateur Asi Burak", dont le jeu permet aux joueurs d'agir comme leaders tant israéliens que palestiniens comme ils cherchent à répandre la tension dans le Moyen-Orient. C'est un de peu de tels jeux à être vendu commercialement, y compris sur Amazon.com. Burak prétend qu'il a vendu des milliers de copies dans 60 pays à 20 $ par téléchargement.
Burak a dit qu'il a conçu "le Conciliateur" comme une façon de promouvoir l'empathie entre les deux côtés. À sa surprise, ceux qui ont joué ont été plus enthousiasmé par finalement la compréhension du conflit israélien-palestinien plus large.
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Même si de tels jeux peuvent expliquer des questions politiques et sociales, ils sont seulement efficaces s'ils sont l'amusement pour jouer, il a averti.
"Il ressemble à un film," a-t-il dit. "Si ce n'est pas bon, il va porté l'auditoire."
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