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L'Avenir de Jeux Vidéo



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J'ai récemment pensé où des jeux vidéo pourraient entrer l'avenir. J'espère travailler dans l'industrie de jeu un jour après que j'ai fini l'étude d'université et je m'en suis demandé beaucoup. Que veux-je voir arrivent dans l'avenir ? Bien je ne peux pas avoir trop de réponses tout de suite, mais j'ai inventé quelques idées que je pense peut entrer 'en jeu' dans le pas l'avenir trop éloigné.

Oubliez premièrement la Réalité virtuelle, comme nous le savons. Ils ont essayé des lunettes VR et ils ont fait beaucoup de gens malades de cette maniere. Il ne va jamais probablement travailler très bien en sa forme actuelle. Ils sont toujours autour et vous pouvez toujours leur acheter mais ils ne semblent pas vraiment partir. Il prendra probablement beaucoup pour faire immerger les gens totalement et impliqué en nouvelle forme de jeu de jeu. Il menace de perdre le contact avec le monde extérieur et les gens autour de vous ne vont pas l'apprécier beaucoup non plus. La SF neural implante sont aussi tant loin que non probable d'être accepté par une majorité du populace général sans un peu de marketing sévère et chance. Je pour on ne fais pas des projets passer la chirurgie cérébrale juste pour faire attacher un ordinateur à ma tête. En fait je ne veux jamais personne à capable de brancher dans mon cerveau.

Une technologie qui a été apportée à mon attention par un présentateur ardent au local ‘ la Science et le Centre de Technologie ’ (une sorte de musée de science a visé à faire l'amusement de science pour des enfants et des adultes juvéniles comme veuillez agréer l'assurance de nos sentiments distingués) sont celui de ' la Réalité Augmentée ’. La réalité Augmentée est essentiellement la recouvrante d'éléments virtuels sur le monde réel, comme une paire des verres transparents qui peuvent montrer de certains éléments sur ce qui est en réalité là. Je suis d'accord avec le présentateur dans qui cela pourrait en effet avoir un peu de potentiel stupéfiant. Oubliez tout des demandes socialement avantageuses comme des ouvriers étant capables de voir des pipes souterraines avant le creusement, pensez-y d'un point de vue de jeux. Cette technologie pourrait fournir aux joueurs la capacité de courir autour de la ressemblance aux idiots complets tirant sur les choses qui ne sont pas en réalité là et que personne d'autre ne peut voir, la sorte de pareils dans le film ‘ Ils Vivent! ’ Le haut à c'est que ce serait beaucoup d'amusement. Un groupe des gens de l'Université de l'Australie-Méridionale a créé le projet de 'ARQUAKE', http://wearables.unisa.edu.au/projects/ARQuake/www/, fusionnant le tireur classique le Tremblement avec cette technologie de Réalité Augmentée. De nouveau, cette technologie ne peut pas jamais devenir excessivement populaire, mais il serait amusant de jouer avec.

La technologie a conduit l'industrie de jeux pendant une longue période de temps avec de nouveaux jeux essayant toujours de tenir un pas en avance de la compétition. Il a commencé la voie en arrière à l'aube de technologie et il continue à ce jour. Le graphisme 2D a cédé à la 3D et la 3D devient jamais mieux. Le Graphisme commence à perdre la capacité d'impressionner comme ils une fois ont fait. Le pas entre le Tremblement 2 et 3 était étonnant, mais la PERTE 3 tandis qu'étant visuellement très impressionnant n'est pas à pas de géant en avance de ses concurrents de la même manière nouveaux jeux ont eu l'habitude d'être. Le graphisme 2D a rencontré un problème semblable; vient là un point où vous ne pouvez pas juste faire beaucoup plus avec la technologie graphique. Il est cela qui tourne le graphisme de lutter pour l'accomplissement technologique au devenir de l'art. C'est mon espoir que nous commencerons à nous détourner de démonstrations technologiques et retournerons au jeu de jeu et faire le grand divertissement. Jeux comme Zelda : Le Vent Waker ou le Sims qui s'efforce de montrer la profondeur plus grande de caractère par la simplification du jeu assez pour peindre des émotions deviendra avec bon espoir plus commun (et plus d'amusement … mais c'est juste l'avis d'une personne …). La technologie joue une certaine partie dans la transmission d'émotions et l'histoire mais il est tout à fait durement de se concentrer sur tout immédiatement. Quand la technologie est plus facile et moins essentielle pour des ventes de jeu nous verrons avec bon espoir une augmentation des jeux qui jettent une impression durable.

Quelque peu malheureusement la hausse de ' le Joueur Occasionnel ’ mènera probablement aux jeux plus simplistes étant sortis. Tandis que personnellement j'aimerais voir la profondeur d'histoire et des caractères, il y a un numéro significatif de joueurs là-bas qui veulent prendre un jeu pendant vingt minutes ou ainsi, avoir un peu d'amusement et le réprimer ensuite jusqu'à un autre temps. Ces joueurs sont généralement moins intéressés par la dernière technologie la plus grande et plus intéressé par une sorte 'de restauration rapide' de divertissement qui satisfait le moment, malgré le manque de qualité ou les effets durables. On espère que les deux types de jeu peuvent coexister paisiblement bien que récemment on l'ait vu que quelques promoteurs diminuent sur un peu de profondeur projetée d'un titre pour loger le joueur plus occasionnel.

Comme des poussées de technologie en avant les frontières sont lentement détruites entre des systèmes. Nous avons vu le Bleemcast quelques années permettant en arrière la course de jeux Playstation sur le Dreamcast et le PC sont capables de diriger presque quoi que ce soit de donné le logiciel d'émulation juste. Les consoles sont capables d'imiter d'autres consoles et de nouvelles consoles sont annoncées que la promesse la capacité de jouer des jeux de PC. On annonce le Xbox 2 pour avoir un modèle dans la planification qui entre dans un cas de PC et avec la capacité de courir tant logiciel de PC que le logiciel Xbox. Les Macs peuvent imiter le logiciel de Fenêtres et vice versa. Nous commencerons probablement à voir moins d'une distinction entre des consoles et des PC comme le prix de technologie continue à baisser et les consoles continuent à devenir de plus en plus puissantes et capables de rivaliser avec les ordinateurs plus chers. Idéalement nous verrons qu'une plate-forme simple entre en proéminence pour que tout puisse être dirigé sans acheter un numéro copieux de machines différentes, bien que cela ait vraiment un dessous dans lequel il peut établir un monopole pour une société particulière.

La baisse de prix de technologie et l'augmentation du pouvoir ont aussi l'avance aux machines à main plus puissantes qu'auparavant. Des jeux réels, pas des jouets juste simples sont maintenant disponibles pour le marché portatif. L'apparition de PDAS et des téléphones portables avec la capacité de jouer des jeux lève la conscience de jeu portatif et de nouveaux concurrents commencent à entrer sur le champ GameBoy de Nintendo a une fois principalement dominé qui. Il y a un nouveau produit, le gp32, qui peut diriger beaucoup d'émulateurs différents et de là, les jeux de beaucoup de système différent (incluant quelques jeux de PC).

Je ne peux pas dire à coup sûr ce qui va arriver mais ceux-ci sont juste quelques idées que j'ai eu récemment. On espère que l'industrie de jeux continuera à lutter vers de nouvelles hauteurs avec le jeu de jeu nouvel et intéressant, des histoires, des caractères et des idées. Je suis impatient de voir ce qui arrive dans quelques années suivantes.



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